Kojima elhagyja Sony-t és van egy tippem miért

@akosirkal.blog

Igen érdekes fejlemény, de Kojima történetében nem példátlan. Bár a Konami szakítást nagyon csendben körbetáncolta, most a Sony szakítás látványosan történt.

A Sony mostanában tökön szúrja magát, ez jól látható az elmúlt 2 év eseményeiből. Sikertelen játék megjelenések, erőszakos üzleti döntések a rajongók már már Nintendo szintű gyűlölete. Példátlan a szuper sikeres PS4 korszak után minden jóhiszeműség leépítése.

Kojima elveszítése is beleillik ebbe a sorba. De nem vagyok száz százalékig biztos, hogy erre ne lett volna jó oka a Sony-nak. Nem védeni akarom őket és nem Kojima ellen vagyok, de sok jel mutat erre, hogy ez egyszerűen nem történhetett másként a Sony látványos baklövései nélkül se.

Csak erősen tippelgetek, de fel tudom vezetni tényekkel.

Azt tudni lehetett, hogy Kojima következő horror játéka az OD Xbox berkeiben készül pontosan amiatt, mert a Microsoft rendelkezik olyan felhő infrastruktúrával, amiről Kojima márévek óta beszél.

“We are working with Xbox Game Studios and their cloud gaming technology to take on the challenge of creating a very unique, immersive, and totally new style of game – or rather, a new form of media,” said Hideo Kojima, Game Creator and Founder of KOJIMA PRODUCTIONS. – forrás

A gondolat már régi és nyomon követhető a Metal Gear Solid V-től kezdve. Ott a közösségi élmény abból állt, hogy a játékosok a saját bázisukat építhették, megtámadhatták egymást és ha teljes biztonságban akartak lenni a többi játékostól kifejleszthettek egy atom fegyvert. Egy hatalmas szociális kísérlet folyt: ha mindenki leszereli az atomfegyverét egy speciális videó jelent volna meg mindenkinek. Amit a Konami elrontott végül teljes szerver leállások miatt a játék úgy érzékelte, hogy ez megvalósult. Nyilván kizárt, hogy megtörténjen a dolog direktbe, pedig kampányok mentek online és pontosan ez volt a szépsége, a játék feletti szinten létezett egy közösség és gondolatmenet atom fegyverekről.

Aztán jött a Death Stranding, ahol a közösség egy teljesen új módon jelent meg. Dolgok, amiket építettél a világban megjelentek más játékosoknál. Ha egy építmény nagyon jó helyre lett rakva (vagy vicces volt) rengeteg értékelést kaphatott, ami cserébe előnyöket élvezhetett az építmény gazdája a saját kalandjában. Kojima itt már nagyon látványosan úgy gondolkozott, hogy ez nem csak egy egyjátékos élmény, akkor se ha nem vagy előfizetve online játékra: csak működött. Mind együtt vagyunk ebben. És működött. Egy hatalmas felsőbb hangulati réteget rakott a játékra, komolyan örülsz ha egy híd ott van, ahol neked éppen kell és jó érzés, amikor egy építményed csak úgy ontja a lájkokat. Folyton úgy érezted, hogy nem vagy egyedül, pedig a játék nagy részét hatalmas üres terepeken egyedül töltöd és küzdesz a túlélésért.

Nincs okunk azt hinni, hogy az OD mellett a Physint-nél Kojima ne valami hasonló dologban gondolkodna. Egyre többet beszél a felhőről és az OD-nál kifejezetten a Microsoft meglévő infrastruktúrája volt az érv. A Sony pedig, ahogy működik mostanában (és ahogy mindig is működött egyébként) nem képes felépíteni és rendesen fenntartani egy ilyen infrastruktúrát. Pedig pont most, amikor a fizikai játékokat meg akarja szüntetni, az erős felhő az egyetlen dolog, amivel foglalkozniuk kéne.

Valószínűleg Kojima sokkal többet akart, mint amit a Sony nyújtani tudott, vagy akart. Amivel most jobban járt, mint a nagy Konami szakításnál, hogy az ő tulajdonában van minden játéka joga. Szóval azt viszi is magával.

Persze a Microsoft most hősnek tűnik, de ne feledjük, hogy ők azok, akik sorra felvásároltak és 20 év alatt elpusztítottak rengeteg nagyon tehetséges csapatot, pusztán azzal, hogy a saját céges kultúrájukat rákényszerítettek ezekre és nem sokan úszták meg úgy, mint a Double Fine. Kojima persze más, ő egy önálló entitás ezen a ponton. De nagy mozgás tere nincs, Xbox az egyetlen hely PC-n kívül ahol létezhet. Technológia szinten meg nincs más helye. Saját infrastruktúrát ő se tud építeni az elképzeléseinek. Nintendo és Sony se. Így maradt az Xbox.

Nagyon remélem, hogy egyszer kiderül a tényleges menete a dolognak. Érdekes videojáték történeti esemény ez és pont emiatt találgatok én is.

akosirkal.blog
Ákos Irkál

@akosirkal.blog

Profil a bloghoz, ami azért íródik, mert kedvem van hozzá éppen. Teljesen magyarul, mint a régi szép időkben.

https://akosirkal.blog/

Post reaction in Bluesky

*To be shown as a reaction, include article link in the post or add link card

Reactions from everyone (0)