Nem fogom a GTA VI bemutatót boncolgatni

@akosirkal.blog

Úgy érzem már kinőttem ebből. Igazi alacsonyan lógó gyümölcs minden képkockát kielemezni, de nincs erre energiám vagy ingerenciám. Meg aztán ez egy videó. Mindenki meg tudja nézni. Igazából nagy veszteségnek érzem, hogy emberek elfelejtettek látni és csak néznek.

Ezer dolgot vettem észre elsőre, amit apró rövid videók folyton egyenként elemezgetnek és emiatt jutottam arra, hogy ez nem az én stílusom. Ha én megláttam, más is látja. Én azt akarom, hogy mindenki a saját következtetéseit vonja le. Már az első szivárgásnál is, ahogy írtam a részleteket éreztem, hogy ez nem az én irányom most, ezért se foglalkoztam a többi szivárgással. Maga az esemény érdekes volt, emlékeztetett arra, amikor kiszivárgott Half-Life 2 bétát futtattam a gépemen. Az akkoriban hatalmas élmény volt nekem, ami nem rontott semmit a végleges játék értékén. Sőt!

12:45-nél a fehér kocsi majdnem neki megy Jason kocsijának. Az előző részekben neki is ment volna. Forrás: Grand Theft Auto VI: An Extended Look

Szóval hajrá: nézd meg a videót és elemezd ki magad. Sokkal jobb élmény, mint elolvasni azt, amit te is láthatsz. Minden amit mutat a videó valami, amit a Rockstar tudatosan az utolsó pixelig mutatni akart. Minden lassulás és még az is, hogy az egyik kocsi majdnem Jason elé kanyarodik, aztán meggondolja magát azért van benne, hogy értsd mit veszel a pénzedért. És sok súlya van a pénzednek.

Persze véleményem van

A Rockstar és a Take-Two a Sony-val összhangban a lemez mentes világot próbálja elhozni, nem is beszélve a szakszervezetekellehetetlenítéséről. Egyre nehezebb a GTA mögé állni, mint rajongó. A morális kiutam annyi, hogy a szakszervezeti emberek is azt mondják: játsszuk a játékot, hiszen életük műve, a videojáték iparban dolgozó emberek munkája, amire büszkék attól, hogy szemben állnak a céggel, ami alatt épül.

A nem morális érvem meg az, hogy személyesen játszani akarok vele, erre vártam 13 évet, ha létezne még warez gondolkodás nélkül úgy szerezném be. Fogok is játszani vele. De ott van a fejemben minden gond ezzel az egésszel. Nagyon nehéz moralizálni valamit, amit több ezer ember közvetlenül és több tízezer ember közvetve épít annyi forrásból, amiből egy kisebb ország legtöbb szociális problémája évekre megoldható lenne. De ez igaz minden filmre, minden szórakoztató ipari termékre (abba bele se kezdek, hogy iparnak hívjuk a szórakoztatást).

Elképesztően groteszk, hogy ilyen projektek létezhetnek. A GTA V is már egy lehetetlen méretű dolog a GTA Online alapvető minőségétől függetlenül (mármint ha objektíven nézzük egy bugos szar, de valamiért istentelenül szórakoztató) annyi pénzt termelt a cégnek, hogy nem csoda, hogy eddig tartott a következő rész létrehozása. Miért vágnák le az arany tojást tojó tyúkot?

Ha valami a GTA VI túl fogja szárnyalni és ez a cég egyetlen célja. A bele öntött erőforrás csak emiatt lett bele öntve, ami nyilvánvaló, mondhatnánk az ég kék. De érdekes látni, hogy mint társadalom itt tartunk, hogy egyszerű szórakozásba öntünk olyan forrásokat, amik ahogy említettem sok valódi társadalmi problémát tudnának megoldani.

Egyszer biztosan ki fogom írni magamból, hogy mi a valódi gondolatmenetem erről az egészről, de ez most nem az a cikk. Ez a cikk csak arról szól, hogy mennyire nem fényes és tökéletes a GTA.

Így jutunk a GTA VI-hoz

Ha homokba dugjuk a fejünket és nem foglalkozunk a cégek és kapitalizmus borzadalmaival, amiből születik kb minden, amit fogyasztunk ételtől videojátékokig, akkor is önmagában nézve a GTA VI-ot, nem lehetünk boldogak. Engem legalább is nem győzött meg. Persze gyönyörű és a technológia, ami mögötte van valószínűleg a jelenlegi videojáték fejlesztői tudás legteteje. Ez minden másodpercén látszik a fényektől kezdve a hajszálak mozgásán át az NPC-k utolsó pórusáig. De a játékmenet és a dizájn: öreg.

Már a Red Dead Redemption 2-nél is érezni lehetett ezt 5 éve és ez a videó azt mutatta nekem, hogy körülbelül ugyan azt a küldetés dizájnt fogjuk kapni mint eddig.

Nincs módod kitörni a fejlesztők előre kitalált megoldásaiból. Nem lesz semmi dinamikus benne. A történet nyersen canon mentén működik egészen odáig, hogy hova mehetsz harc közben. Mindezt egy korban, amikor Zeldák és Crimson Desertek, Elden Ringek vagy akár Metal Gear Solid 5 (ami egyidős GTA V-el) csak eszközöket ad a kezedbe, hogy te a játékos old meg ahogy tudod. Amikor megoldottad jöhet a jól megérdemelt jelenet. Az hogyan jutottál oda viszont igazi élményt ad. Mindenkinek saját élményt, ami szórakoztató közösségekhez vezet „erre nem is gondoltam, wow” az egyik legjobb felismerés a felsorolt játékokban.

Persze ettől még a RDR2 és a GTAV is kiemelkedő játékok voltak. A RDR2 komolysága valami, amit remélem egy kicsit átmegy a VI történetébe is (a strangers and freaks meg adja a humort). Az, amit eddig láttam ezt bizonyítja. De talán ez lesz az utolsó alkalom, hogy így állok hozzá. Valahol kicsit remélem ez lesz az utolsó GTA. Ez a fajta nyitott világ elfáradt.

Ahogy én is.

akosirkal.blog
Ákos Irkál

@akosirkal.blog

Profil a bloghoz, ami azért íródik, mert kedvem van hozzá éppen. Teljesen magyarul, mint a régi szép időkben.

https://akosirkal.blog/

Post reaction in Bluesky

*To be shown as a reaction, include article link in the post or add link card

Reactions from everyone (0)