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Es una pregunta razonable que más de uno quisiera hacerme en estos momentos y es sumamente válida. Con tanto juego Sci-Fi que ya anda de boca en boca, ¿para qué meter las manos al fuego (o al Vacío en este caso)?
Si lo tuyo, querido lector, son los juegos más Crunchy y con un enfoque de Hard Sci-Fi, quizás mi anuncio de hace unos días te fue indiferente y, probablemente, no sea de tu interés leer este post.
Si, por el contrario, lo que te gusta jugar está más relacionado con el tipo de juegos que hemos traducido y publicado en español. Entonces, quizás esta post sea de tu interés.
Si algo nos caracteriza, como pequeña editorial de juegos de rol, es el gusto por publicar al español juegos con reglas ligeras, de poca preparación y con creación de personajes al instante. Juegos con una ambientación abierta, extraña y evocadora, más que limitativa e indicativa.
Asimismo, para nosotros es fundamental que exista coherencia entre lo que diseñamos y nuestros principios y valores como pequeña editorial independiente. Si algo nos caracteriza es el respeto hacia los demás sin importar género, origen, condición social o personal.
En este sentido, pensamos que el trato que se ha dado a ciertas enfermedades mentales en los juegos de rol de horror cósmico y de ciencia ficción no ha sido acertado en la mayoría de los casos. La mecánica estigmatizada de cordura/enfermedad mental nos parece muy mal abordada. En definitiva, es algo que no queremos promover ni incluir en nuestro juego.
Realmente conocemos a varios amigos y amigas, así como familiares cercanos, que son neurodivergentes o que tienen alguna condición y, sinceramente, nos parece innecesario hacer referencia negativa a algo con lo que las personas viven diariamente.
Así, coincidiendo con los principios de diseño de Goblin Archives para Liminal Horror RPG, nuestro juego de rol de horror y supervivencia espacial se trata de explorar cómo se transforman profundamente las personas en situaciones extremas, al enfrentarse a cosas completamente desconocidas para ellas, en mundos completamente inhóspitos y peligrosos.
Nuestro juego está diseñado a partir del SRD de Liminal Horror y, por lo tanto, utilizamos el daño por estrés, la salvación de estrés crítico y las secuelas como eje central de diseño para brindar esa sensación de transformación en los personajes que estamos buscando como parte de la experiencia en la mesa.
Consideramos que las mecánicas anteriores, son más apropiadas a nuestros principios y valores como pequeña editorial. Jugar no debe hacer sentir mal a nadie, ya que ninguna idea o mecánica, por más buena que sea, está por encima de la integridad de una persona o grupo.